Affichage des articles dont le libellé est Space Marines. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Space Marines. Afficher tous les articles

lundi 13 juillet 2015

Inter région : mon armée

L'inter Région 40k approche à grand pas et je vais jouer finalement (remplaçant d'un joueur qui préfère partir en voyage de noces ...) j'ai donc entrepris d'avoir une armée peinte. Mal, puisque je ne sais pas faire autrement, mais peinte.

Voici mon armée :
Joueur1
Rôle: attaquant, AR op Sm white scars
HQ1 : Capitaine(90), Gantelet énergétique(25), Bouclier tempête(15), Moto(20), Armure d’Artificier(20) [170]
HQ2 : 5 Escouade de Commandement(100), 2 Arme énergétique(30), 2 Griffe éclair(30), Bouclier tempête(10), L’étendard de l’élévation de l’Empereur (65), 4 Fusil à gravitons(60), Moto(35), Apothicaire(15) [345]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Maître de Chapitre(130), Gantelet énergétique(25), Auspex(5), Moto(20), Le Bouclier Éternel (50), Armure d’Artificier(20) [250]
Troup1 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à plasma(30), Sergent Motard(0) [135]
Troup2 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]
Troup3 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]
Troup4 : 5 Escadron De Motos(63 + 2*21), 2 Fusil à gravitons(30), Sergent Motard(0) [135]
FA1 : 2 Escadron De Motos d’Assaut(45 + 1*45), 2 Multi-fuseur(20) [110]
FA2 : 2 Escadron De Motos d’Assaut(45 + 1*45), 2 Multi-fuseur(20) [110]
HS1 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]
HS2 : Canon Thunderfire(100), Artilleur Techmarine(0) [100]
HS3 : Vindicator(125) [125]
Total detachment : 1850
CPM : 4
Chaque unité après la première de moto avec graviton : 3
Chaque tranche de 2 canon thunderfire : 1

Une liste White Scars gravitons, avec une escouade de commandement de cac. 

Un aperçu de ce qui est peint :

L'armée complète : (c'est bien, elle tient entièrement sur un plateau Mac Do)

Mon maître de chapitre, monté pour l'occasion, en WIP :






Un capitaine (oui il ressemble au maître de chapitre, mais il n'a pas le casque auspex) :




L'escouade de commandement, en WIP. Il va falloir que je reprenne les marquages sur les socles.






Puis viennent les choix de troupes, finis sauf le dernier (l'escouade plasma) :




En attaque rapide des motos d'assaut multifu :


Et voici les soutiens, tout d'abord le vindicator (qui était dehors quand il a neigé) :


Et mes deux thunderfire home-made, validés par les orgas :



lundi 25 mai 2015

Tests Thousand Sons

J'ai commencé la peinture de mes Thousand Sons.
J'avais décidé de m'appliquer, donc ni lasure, ni peinture par grandes séries.
Test de schéma sur 3 chasseurs gris, c'est du gros WIP mais ça donne une idée.





mercredi 18 février 2015

Socles TSons

Je ne suis pas encore sûr de comment je vais faire mes socles pour Thousand Sons. Mon armée étant à dominantes rouges et bleues, j'hésite entre des ruines grises, ou plutôt rester dans un désert brun clair dont pourraient être issus ces marines à inspiration égyptienne.

En attendant j'ai commencé à texturer les socles. L'enduit de rebouchage tient mieux sur les socles GWorkshop que sur le MDF.
Pour l'instant : enduit pour créer du volume et relief sur les socles, saupoudré de sable dans le frai, mais je pense que peu tiendra.


J'avais décapé ce vieux vindicator mais je ne retrouvais plus certaines des pièces. C'est bon j'ai tout. Me reste plus qu'à le décorer un peu et il partira à la sous couche.


De même pour ce super predator qui n'a servi à rien l'autre jour contre les nécrons, qui ont eu raison de l'ignorer.


Ca c'est pour remplir les rhinos.
3 unités de 5 chasseurs gris avec fuseur, combi-fuseur et bombes à fusion.
C'est pas opti mais ça me permet d'avoir de l'infanterie, qui est quand même quelque chose d'important en pré hérésie.
Il a fallut trouver des torses sans aquila et des jambes MK6 pour que ça passe.


dimanche 15 février 2015

Thousand Sons : première bataille

J'ai testé pour la première fois mon armée de Thousand Sons pré-hérésie ce week end.
Il s'agissait d'une bataille détendue contre un des jeunes du club, entre armées non optimisées.

Je n'ai pas encore présenté mon armée sur ce blog, donc je vais corriger ça dans la journée.
En gros il s'agit de conversions massives à partir de rois des tombes, de chevaliers gris, et de space marines. Je les joue comme alliance Space Wolves et Grey Knights.pour représenter les côtés à la fois space marines et psyker de cette légion.

Partie détendue sans scénario, juste du kill point.

La table après mon déploiement, début de celui de mon adversaire.
Mon rhino contient 5 Chasseurs gris fuseur+combi fuseur, à côté d'eux un prêtre des runes biomancie dans 3 cavaliers tonnerre. Deux predators, un annihilator et un destructor.

Les cavaliers tonnerre (oui oui).

L'armée de mon adversaire se déploie.
De gauche à droite, 3 spectres, 1 rodeur, 3 mécanoptéres, des scarabés, une arche avec 20 guerriers dedans, des guerriers avec seigneur et deux copains (cour ?), 5 gars avec distorsion de gravité.

Un autre close up.
 Fin de mon tour 1. Il m'a volé l'initiative et a avancé les scarabés que je détruis avec mes cavaliers, mes réserves sont partiellement arrivées : 1 cuirrassiers némésis et 5 termi avec archiviste.

Les termis arrivent, ratent tous leurs sorts (même des CWarp 1 avec 3 dés), ratent leurs tirs, puis sprintent (joie du détachement force de frappe némésis)

Le dreadknight crame des guerriers qui repoussent.

Suppression des scarabés.

Les predators se positionnent et ratent tous leurs tirs (une constante sur presque toute la partie, à l'exception d'une blessure en 5 tours ...)

J'ai oublié de prendre des photos pendant le reste de la partie.
Mon dreadknight prend des tirs, tombe à un PV, charge le rodeur (qui n'avait plus de quantique), détruit le rodeur, et là, c'est le drame, explosion du rodeur, je blesse le dreadknight (sur un 6 pourtant), qui rate sa sauvegarde (une 2+), bref moment héroïque qui évitera à mon adversaire de devoir tirer dessus.
Les cavaliers furent précédemment désignés par le rodeur, puis ciblés par toute l'armée nécrons, survivent le prêtre et un cavalier, chacun à un PV, qui succombent sous les coups des spectres (qui refuseront obstinément de mourrir sous mes coups de fuseur et CLaser)
Mes termis sont chargés par 5 nécrons, qui tiendront 1 round complet avant de mourir, m’empêchant de psycher puis s'exposant au tour adverse. Les traqueurs fraichement arrivés feront 4 perfos sur les termis, faisant 4 morts (j'avais déjà eu un mort sur ma seule sauvegarde 2+)

Sur la photo l'archiviste a chargé les traqueurs.

La fuite des traqueurs les désengagera mais ils mourront plus tard sous mes tirs.

L'armée adverse arrive.

Mon deuxième dreadknight est arrivé (tour 3 alors qu'il aurait put depuis le tour 1) et suite à un incident de fep se retrouve à l'autre bout de la table, vive le téléporteur qui lui permettra de revenir vite.

Entre temps un monolith est arrivé, effleure un pred, puis disparaît sur un unique et chanceux tir de fuseur.

Une belle boucherie où mon infériorité numérique c'est faite sentir.
C'est sympa de pouvoir jouer sans chercher à optimiser, mais le predator, c'est quand même nul (un PC à un blindé pour l'un, rien pour l'autre, même pas un PV)