mercredi 25 novembre 2015

Kings of War, Winter is coming

Comme le tournoi de se week end approche (logique), j'ai aps mal avancé la peinture de mon armée ces derniers jours.
Ce n'est pas du grand art, mais c'est déjà ça.

2*40 lanciers Royaumes des hommes, pouvant être joués en 4*20



Général sur flying beast 

10 hallebardiers

3*10 archers


En cours de finition : 3 catapultes + 3*10 chevaliers + 2 perso à pied

dimanche 8 novembre 2015

Winter is Coming

Il y a des années que j'avais commencé une armée à thème de Stark de Winterfell (Games of Thrones) pour jouer à Kings of War, mais je ne l'avais jamais vraiment peinte.
Kings of war prend de l’ampleur actuellement avec l'aide de games workshop et la disparition de warhammer battle.

C'est donc le bon moment pour reprendre cette armée et la peindre.

Voici donc le début de mon armée Kingdoms of Mens :

Deux hordes de lanciers sont débutées :


Trois dizaines d'archers et une d'armes d'hasts pour protéger les hordes de lanciers :

Un porte étendard monté : 

Un porte étendard à pied à venir, et un magicien à pied avec lui :

Un général sur bête ailée :
Comment ça mon général EST la bâte ailée ? J'aime bien le concept et ça me permettra d'avoir une fig Mantic Games au prochain tournoi, à Chateauroux.



vendredi 6 novembre 2015

Statistiques Kings of War

Je ferai un article plus tard sur Kings of War (un jeu qu'il est bien, et de plus en plus de monde s'en rend compte) mais pour l'instant une petite feuille de statistiques sous forme de tableaux.

Nombre moyen de dégâts théoriques :


Comment ça marche :
- choisir un tableau en fonction de notre règle spé/absence de règle spé/double règle spé
- se placer sur la ligne qui correspond à la valeur de "to hit"/pour toucher de l'unité attaquante
- se placer dans la colonne correspondante à la défense de l'adversaire
- diviser ce résultat par 10 et le multiplier par le nombre d'attaques dont on dispose

On obtient ainsi le nombre de dégâts moyens (ça reste des stats) que l'on est sensés obtenir sur ce jet. Ça permet de savoir facilement, à l'avance, si c'est, ou pas, une bonne cible pour nos tirs/notre charge. Ça peut servir à optimiser ses tirs en sachant si on a une chance ne serait-se que de faire tester le moral/nerve de l'adversaire.

En cas de règle modifiant les valeurs pour blesser (Crushing strength ou thunderous charge ; force dévastatrice ou charge ?? ) il suffit de se placer sur la colonne correspondant non plus à la valeur de défense de l'adversaire, mais cette fois à la valeur que l'on doit obtenir.


Probabilité de rater un test de Moral/Nerve :


n-d représente la valeur initiale de Nerve (Moral) de l'unité auquel on soustrait le nombre de pions dégâts subi jusqu'à présent. Jusqu'à un minimum de 3 (représentant la possibilité de double 1)
e est la probabilité d'échec du test (valeur supérieure ou égale au Nerve/Moral)

Par exemple une unité avec un Moral de 14/16 ayant subi 5 dégâts :
- si l'on veut connaitre la probabilité de la faire dérouter : 16-5=11 : probabilité de 8%
- si l'on veut connaitre la probabilité de l’empêcher de nous contre charger : 14-5=9 : 28%

On a 3% de chance d'obtenir un double 1.

Avec une source d'inspiring (Motivant) à porté de l'unité, les probas deviennent (er pour échec reroll).


Il est peu probable de d'obtenir deux double 6 à la suite ...


En combinant ces deux tableaux (dégâts moyens théoriques et probabilité de rater un test) on peut estimer si une charge/un tir va porter des fruits, et lesquels.
Ce ne sont que des stats, mais ça permet de mettre en évidence que certaines actions sont vraiment désespérées là où d'autres ont de bonnes chances de réussir.