La deuxième édition des règles de Kings of War est enfin arrivée. Le livre fait désormais 23 pages au lieu de 12 précédemment. Des erreurs ont été corrigées et des règles changées ou éclaircies.
Les règles et listes sont toujours téléchargeables ici. Noir et blanc, sans illustrations.
Le livre de règles, contenant les listes d'armées, en couleur et avec illustrations, peut être commandé ici.
Son contenu exclusif lui donne un grand intérêt, bien que les règles soit toujours gratuites et accessibles en téléchargement, selon la promesse de Mantic.
Warhammer 40000, Warhammer Battle, Seigneur des Anneaux, jdr, jdr gn ... Vous ne me connaîtrez qu'au travers de mes passions geeks, mais aussi au travers de mes tests de jeux et coups de coeur ... A l'origine ce blog a été créé pour me permettre de mettre en ligne mes travaux de traductions des produits Mantic Games.
lundi 3 octobre 2011
lundi 26 septembre 2011
Chaîne Hifi morte = Rabiots
Vous vous êtes déjà demandé ce qu'on trouve à l'intérieur d'une chaine Hifi ? Moi oui ...
Du coup, lorsque la mienne a rendu l'âme (bang ! ...) je n'ai pas résisté ... En plus, je devais récupérer un CD à l'intérieur, ça me donnait une excuse ...
Du coup, lorsque la mienne a rendu l'âme (bang ! ...) je n'ai pas résisté ... En plus, je devais récupérer un CD à l'intérieur, ça me donnait une excuse ...
C'est fou le bordel qu'il y a dans une chaîne.
Le CD enfin rendu visible par des dévisages successifs ...
Eh voilà ! Ce que je cherchais avidement. Ayant récemment acheté 2 land raider (un classique et un redeemer/crusader) je voulais avoir quelques engrenages et fils pour les modifier un peu. J'ai aussi une boite à rabiots pour cela, mais je prends de tous les côtés ...
Bon, je sais, ce message n'a pas grand intérêt, mais ça faisait longtemps que j'avais rien posté et ça me manquait. J'en profite pour dire que les nains KoW sont revenus sur la table de peinture et auront bientôt droit à de nouvelles séances peinture ...
lundi 22 août 2011
Warpath, impression après lecture des règles
Warpath s'annonçait comme un simili warhammer 40000 en plus accessible, ça se confirme. Au niveau des prix, s'ils restent sur les mêmes standards que pour Kings of War, on peut s'attendre à du 20 figurines pour 25€, ce qui est très intéressant par rapport à ce qu'on peut trouver ailleurs.
Au niveau des règles le livre n'est pas trop imposant, puisqu'il ne fait que 16 pages, tout compris. (ajouter deux pages pour chaque liste d'armée.) Il se base sur une lecture non optimisée des règles, et le bon sens. Toujours gratuit bien sûr. Le système est proche de celui de Kings of War, avec des nouveautés cependant (voir Retours sur Kings of War, et Test commenté de Kings of War pour les fonctionnements de base).
Le système permet de définir immédiatement différents types de troupes pour les règles :
- Infantry : la base de l'armée, les unités de 10 ou plus semblent indispensables, car nécessaires pour l'accès aux autres catégories.
- Ordnance : l'artillerie non motorisée, du style mortiers ou batteries de canons. Certaines pièces sont spécialement conçues pour ouvrir les blindés, d'autres pour exploser l'infanterie. Sans surprise, les Marauders (semblables à des orques) sont moins efficaces que les Forge Fathers (nains du futur, ressemblent aux squats de jadis) dans ce domaine.
- Armoured : les blindés sont traités en une règle simple. Les charges sont efficaces, puisque causent 1D6 dommages à l'unité traversée et détruisent automatiquement les unités d'Ordnance.
- Aircraft : quelques lignes de règles suffisent pour traiter les aéronefs de façon réaliste. Ils ne sont pas déployés avec l'armée, mais arrivent sur le champ de bataille puis en repartent le tour d’après, pour aller tourner plus loin et revenir encore ... Bref, ils ne font que des survols brefs du champ de bataille. Ils sont plus durs à toucher et plus loin que les cibles au sols, ça me parait réaliste.
- Heros/Monsters : concerne les personnages, les marcheurs, les petits monstres ... unités manœuvrables mais sensibles aux forces importantes (mort-instantanée).
Nouveau (ou pas) par rapport à son prédécesseur :
- armes spéciales de corps à corps comme de tir. Les armes lourdes ne sont pas obligées de tirer sur la même cible que le reste de l'unité, ça permet d'ouvrir les blindés en arrosant l'infanterie qui se balade non loin.
- toujours pas de gabarits, mais des blessures multipliées pour les explosions, ou un certain nombre d'attaques fixe pour les lance-flammes.
- des défenses à 7/8/9/10/11+ pour certaines unités, imposent une grande force pour être pénétré. Normal après tout, on n'ouvre pas un dreadnought au pistolet laser ...
J'ai hâte de pouvoir tester ce jeu prometteur ...
Au niveau des règles le livre n'est pas trop imposant, puisqu'il ne fait que 16 pages, tout compris. (ajouter deux pages pour chaque liste d'armée.) Il se base sur une lecture non optimisée des règles, et le bon sens. Toujours gratuit bien sûr. Le système est proche de celui de Kings of War, avec des nouveautés cependant (voir Retours sur Kings of War, et Test commenté de Kings of War pour les fonctionnements de base).
Le système permet de définir immédiatement différents types de troupes pour les règles :
- Infantry : la base de l'armée, les unités de 10 ou plus semblent indispensables, car nécessaires pour l'accès aux autres catégories.
- Ordnance : l'artillerie non motorisée, du style mortiers ou batteries de canons. Certaines pièces sont spécialement conçues pour ouvrir les blindés, d'autres pour exploser l'infanterie. Sans surprise, les Marauders (semblables à des orques) sont moins efficaces que les Forge Fathers (nains du futur, ressemblent aux squats de jadis) dans ce domaine.
- Armoured : les blindés sont traités en une règle simple. Les charges sont efficaces, puisque causent 1D6 dommages à l'unité traversée et détruisent automatiquement les unités d'Ordnance.
- Aircraft : quelques lignes de règles suffisent pour traiter les aéronefs de façon réaliste. Ils ne sont pas déployés avec l'armée, mais arrivent sur le champ de bataille puis en repartent le tour d’après, pour aller tourner plus loin et revenir encore ... Bref, ils ne font que des survols brefs du champ de bataille. Ils sont plus durs à toucher et plus loin que les cibles au sols, ça me parait réaliste.
- Heros/Monsters : concerne les personnages, les marcheurs, les petits monstres ... unités manœuvrables mais sensibles aux forces importantes (mort-instantanée).
Nouveau (ou pas) par rapport à son prédécesseur :
- armes spéciales de corps à corps comme de tir. Les armes lourdes ne sont pas obligées de tirer sur la même cible que le reste de l'unité, ça permet d'ouvrir les blindés en arrosant l'infanterie qui se balade non loin.
- toujours pas de gabarits, mais des blessures multipliées pour les explosions, ou un certain nombre d'attaques fixe pour les lance-flammes.
- des défenses à 7/8/9/10/11+ pour certaines unités, imposent une grande force pour être pénétré. Normal après tout, on n'ouvre pas un dreadnought au pistolet laser ...
J'ai hâte de pouvoir tester ce jeu prometteur ...
dimanche 21 août 2011
Reprise du travail
J'ai légèrement repris la peinture de mon armée de marines.
Ne sont présentes que des figs de mon armée standard 1500 points. J'ai encore 3 chars à régler, le calvaire ...
J'ai enfin terminé mon canon laser et le lance plasma de mon escouade mini-dev/déco de fond de table.
Les premiers d'une série de 11 avec arme de corps à corps et pistolet bolter. Les figs de space wolves sont justes splendides, un vrai régal pour les yeux, et des détails à la pelle.
mardi 12 juillet 2011
Kings of War, traduction revue ...
Fichier à jour (règles 2012) disponible ici.
Avec l'aide de Jean Paul et Philippe, une nouvelle version de la traduction de Kings Of War a pu être faite.
Elle n'est toujours pas parfaite, mais surement plus proche du sens des règles anglaises que les précédentes ...
Téléchargement ici.
Et toujours le reste de mes traductions ici.
lundi 11 juillet 2011
Third Age Total War 2
Si vous possédez le jeu Médiéval Total War 2 et ses extensions, je vous conseille le téléchargement du mod Third Age Total War.
Ce mod vous permettra de jouer dans le monde de tolkien, avec une qualité de représentation et adaptation tout à fait époustouflante.
De nombreuses factions sont jouables, comme le Gondor et le Mordor, mais aussi les Orcs de Gundabad ou les Peuples libres de la Terre du milieu, qui peuvent reformer, avec l'aide de Gandalf et Aragorn, le royaume d'Arnor.
Les personnages du livres sont présents pendant les batailles et la campagne, ce qui m'a permis de tuer Saruman avec Gandalf lui-même !
Le réalisme est poussé, il s'agit quand même de Médiéval 2 à la base. Ici un Rohirim brulant devant des wargs de la main blanche.
La carte de campagne, le monde de Tolkien y est très bien représenté, et le jeu en devient passionnant.
Deux mods possibles, Fellowship of the Ring, où on ne controle que la communauté de l'anneau, ou le mod Third Age Campaign, où l'on joue qui l'on veut pour assouvir ses pulsions guerrières.
Ils ont des Trolls !!
Forth Eorlingas !!
Il existe une amélioration possible, le Mod Majestic, il améliore grandement la carte de campagne. Je conseille.
Liens pour les téléchargements :
samedi 2 juillet 2011
WarPath BETA
On en entendait parler depuis un moment, c'est fait.
Mantic Games a sorti son jeu de figurines dans un futur cauchemardesque (ou presque) ...
Les règles Beta et deux listes d'armées sont disponibles.
Les ForgeFather peuvent être associés aux squats de GW (abandonnés il y a des années) et les Marauders sont comparables aux Orks (Crushing Strenght pour tout le monde, des Grunts ...).
Les lignes de stats sont légèrement différentes, et je vais devoir lire le fonctionnement des véhicules et autres aéronefs.
Mais tout de suite :
Va encore falloir que j’achète pleins de figurines ...
samedi 25 juin 2011
Symboles ...
On le voit pas forcément super bien sur cette photo, mais j'ai peins des symboles d'armée sur tout le monde, le fameux W du WarFo.
Suivit par quelques photos de mes deux sénéchaux en cour de peinture, mais toujours pas terminés.
Il faut surtout que je m'occupe de leurs visages/casques car ça fait vraiment tâche.
Et voici les prochaines recrues de mon armée.
J'ai retrouvé une boite de chasseur gris Space Wolves, je compte m'en servir pour avoir assez de figurines avec armes de corps à corps et pistolet bolter.
Ça va me permettre de compenser les 85 pertes subies sur les 3 dernières batailles ...
mardi 14 juin 2011
lundi 13 juin 2011
Légion en avant !
Ça fait des années que je joue space marines, et je viens enfin de m’arrêter sur un schéma.
La peinture commence donc.
Je les joue en Black Templars, même s'ils n'en portent pas les couleurs.
Plus qu'une centaine de figurines à peindre ...
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